Mit dem eXperiBot Lernroboter wird Programmieren in der Grundschule zum Kinderspiel! Der Fokus liegt auf der Förderung von Raumvorstellung und -orientierung, wichtigen Kompetenzen im Mathematikunterricht der Grundschule und darüber hinaus. Dieser innovative Lernroboter macht den Einstieg in die Welt des „Computational Thinking“ für Ihre Grundschüler einfach und spannend.
So funktioniert es
Kinder programmieren den eXperiBot, um ihn auf einer Spielmatte von einem Start- zu einem Zielpunkt zu führen. Dabei ist es sinnvoll, auf Kopiervorlagen die Wege zu durchdenken: Lagepläne erstellen, Wege planen und einzeichnen. Dann wird der Roboter eingesetzt. Die Kinder programmieren grafisch ohne Text in der eXperiBot Kids App.
Lerninhalte nach Lehrplan
Raumorientierung & -vorstellung: Lagepläne lesen und erstellen, Orientierung auf dem Plan, Wege finden.
Programmieren: Einfache Programmierabläufe verstehen und erstellen, in einzelnen Schritten denken.
Digitale Kompetenzen: Roboter bedienen, App nutzen, digitale Werkzeuge einsetzen.
eXperiBot Wege programmieren bietet
Einfache Handhabung
Der Lernroboter besteht aus wenigen robusten Einzelteilen und ist schnell zusammengebaut. Für Lehrende und Lernende ohne Vorkenntnisse geeignet; Lesekompetenz ist keine Voraussetzung.
Motivierendes Lernen
Mit den Programmieraufgaben des Cornelsen-Verlages werden lehrplanrelevante Themen spielerisch umgesetzt.
Mit Einstern, Jo-Jo & Co aus den Mathematik-Lehrwerk lässt sich eXperiBot personalisieren.
Vielfältige Einsatzmöglichkeiten
Die Kopiervorlagen mit Programmieraufgaben sind passgenau zu jedem Mathematik-Lehrwerk des Cornelsen-Verlages. Im Mathematik- und auch im Sachunterricht einsetzbar.
Laden Sie die passenden Kopiervorlagen direkt hier als druckbare PDF herunter: eXperiBot - Wege programmieren - Kopiervorlagen
Der eXperiBot Lernroboter – Investieren Sie in die digitale Zukunft Ihrer Schülerinnen und Schüler!
Bestellen Sie bereits jetzt! Dann gehören Sie zu den ersten, die eXperiBot Wege programmieren ab dem 30.5.2025 im Unterricht einsetzen können.
Besonderheiten
Programmierung mit der eXperiBot Kids App
Im Set enthalten sind
Powerbrain
Nutzungsdauer: ausreichend für mehrere Unterrichtseinheiten bzw. einen Projekttag.
Bei ununterbrochenem Einsatz mit Nutzung aller stromverbrauchenden Module beträgt die Nutzungsdauer ca. 3h.
Betriebssystem
iOS
In den App-Stores für Apple-Tablets erhältlich.